Ha Unity részt használsz egy projekten (dinamikus betöltés, pl a Prism is használja), akkor ne szegd meg azt az elméleti szabályt, hogy a konstruktorban ne legyen logika, mert ha van, és az hibás (exception keletkezik), akkor a unity dinamikus assembly betöltő része elnyeli az exception-t, helyette deadlock-ba kerül.
1. Konstruktorba nincs logika,
2. Unity elnyomja a konstruktorban lévő exception-t, és deadlockba is zavarhatod, ha ügyes vagy.
Feliratkozás:
Megjegyzések küldése (Atom)
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése